為了電競酒店的利益,「知了觀點」靈魂拷問方超20天,總結(jié)了15個觀點!
發(fā)布日期:2020-05-26瀏覽次數(shù):2145Tags:酒店電競軟件,酒店管家系統(tǒng)
導(dǎo)讀:) 選住是國內(nèi)首家致力于為電競酒店行業(yè)提供SaaS云服務(wù)酒店管理平臺的綜合服務(wù)商。本次很榮幸能夠邀請到選住聯(lián)合創(chuàng)始人——方超先生接受知了君的專訪。
PART 1 - 揭秘電競酒店與網(wǎng)咖的本質(zhì)區(qū)別PART 2 - 電競酒店會員管理是一門科學(xué)PART 4 - 網(wǎng)咖危機與電競酒店趨勢探討知了君覺得:早年投身于網(wǎng)咖行業(yè),現(xiàn)如今奮斗在電競酒店行業(yè)的方總,大概是這個世界上為數(shù)不多的、能真正講清楚電競酒店和網(wǎng)咖異同的人了。
Q1: 據(jù)了解,您原先一直在網(wǎng)咖行業(yè)深耕,但目前的選住云管家其實主攻電競酒店行業(yè)。可否跟我們分享下,這樣的客群選擇/事業(yè)規(guī)劃,是基于什么考慮呢?
A: 2012-2013年部分網(wǎng)吧成功轉(zhuǎn)型升級為網(wǎng)咖,為網(wǎng)吧行業(yè)贏得了黃金5年,這也是我們深耕的5年。近些年網(wǎng)咖行業(yè)不斷萎縮,很多業(yè)主在嘗試再次轉(zhuǎn)型升級,比如“電競館”等,但顧客依然在不斷流失。深入了解電競酒店后,我們堅信這個兼具生活品質(zhì)和個人隱私的跨界融合產(chǎn)業(yè)將會成為趨勢。電競酒店既有交際招待屬性,又能滿足80、90后商旅人士的娛樂住宿需求,也符合網(wǎng)吧的轉(zhuǎn)型升級方向。不過電競酒店并不能代替網(wǎng)吧,剔除住宿因素,電競酒店和網(wǎng)吧就好比飯店和快餐店,部分顧客群還是有差別。當(dāng)然,只有跟著用戶群體的改變一起改變,才能拉回更多的80、90后,培養(yǎng)更多的00后,所以選住進(jìn)入電競酒店行業(yè)也算是順勢而為。
Q2: 網(wǎng)上有種觀點,認(rèn)為電競酒店就是網(wǎng)咖的衍生品(電腦+床),您從傳統(tǒng)網(wǎng)吧領(lǐng)域走來,是如何理解這樣的業(yè)態(tài)呢?
A: 表面看,電競酒店確實是“賓館+電腦”或者“網(wǎng)咖包廂+床”,但兩者結(jié)合后,在運營管理和顧客群體上都是不一樣的。網(wǎng)咖做的是2公里內(nèi)的周邊生意,重在線下宣傳及會員維護(hù);而電競酒店的顧客群體及覆蓋范圍更廣,他們大多習(xí)慣線上訂房,所以不僅要做好線下宣傳、會員維護(hù),更應(yīng)注重線上運營。電競酒店要解決的問題,一是滿足傳統(tǒng)酒店商旅人士的電競及住宿需求,二是滿足網(wǎng)吧高端消費群體的私密性娛樂需求,這不是傳統(tǒng)酒店或網(wǎng)吧單一個體能解決的問題。
Q3: 您提到電競酒店、網(wǎng)咖的顧客群體是不一樣的,方便從數(shù)據(jù)角度粉我們分享下具體的不同嗎?
A: 見下圖。目前電競酒店仍處于高回報階段,所以很多業(yè)主沒有做到精細(xì)化運營,我們相信隨著競爭加劇,會員消費和副食收入的占比將會上大幅度提升。
選住作為國內(nèi)首家為電競酒店服務(wù)的酒店管理平臺綜合服務(wù)商,方總作為選住的聯(lián)合創(chuàng)始人,知了君決定借此機會深扒下電競酒店里“人的科學(xué)”。
Q1: 我們看到一些城市的電競酒店如雨后春筍般冒出,對于那些希望把握顧客需求、滿足服務(wù)創(chuàng)新的酒店來說,您認(rèn)為酒店經(jīng)營、會員管理上有什么合適的方法?
A: 電競酒店會員體系更多的是針對個人,戰(zhàn)術(shù)上需要借助私域流量來有效反復(fù)的進(jìn)行“拉新客、留??汀⑼炝骺?、掙散客”,戰(zhàn)術(shù)需要戰(zhàn)略的指導(dǎo),所以戰(zhàn)略上需要關(guān)注“經(jīng)營數(shù)據(jù)分析”和“會員數(shù)據(jù)分析”。 經(jīng)營數(shù)據(jù)分析 層面,需關(guān)注“營業(yè)總收入及構(gòu)成(如現(xiàn)金、三方、OTA預(yù)付款)、客房收入(如全天房、鐘點房、特殊房)、商品收入、會員充值(如充值合計、會員總余額、贈送金額)、營業(yè)支出”。舉個例子,如果OTA過來的顧客過多,可考慮減少OTA投入、降低傭金,加大私域留存的投入;如果房費收入高了,可考慮下如何提升商品收入等。會員數(shù)據(jù)分析 層面,需關(guān)注如下內(nèi)容。以用戶畫像作為行動依據(jù),做好精細(xì)化營銷。數(shù)據(jù)代表真相,透過表象找問題本質(zhì),才能更好的永續(xù)經(jīng)營。
Q2: 酒店行業(yè)的顧客維護(hù)很關(guān)鍵,您怎么理解電競酒店會員系統(tǒng)和傳統(tǒng)酒店會員系統(tǒng)的區(qū)別呢?
A: 傳統(tǒng)酒店主要顧客群為商旅人士,陌生顧客居多,復(fù)購率不高,重在廣撒網(wǎng)獲客。它的會員體系更多的是針對OTA以及線下協(xié)議單位,無法隨時有效的觸達(dá)顧客本人。而電競酒店則如之前提到的,基本上老顧客居多,復(fù)購率高,重在精細(xì)化會員運營留客。它可以借助私域流量來有效反復(fù)的進(jìn)行客流轉(zhuǎn)化。
Q3: 據(jù)了解,電競酒店、網(wǎng)咖是會員儲值系統(tǒng),而傳統(tǒng)酒店是會員積分系統(tǒng)。電競酒店會員系統(tǒng)的發(fā)展趨勢,是否方便跟我們預(yù)測下?
A: 傳統(tǒng)酒店主要獲客途徑是線上OTA及線下協(xié)議單位,基本都是會員積分通用,涉及會員儲值的很少。電競酒店運營管理像酒店,但它的活動營銷、會員系統(tǒng)更像網(wǎng)咖,都是做會員儲值。長遠(yuǎn)來看,連鎖電競酒店將來的會員管理也可以選擇更多的運營模式,例如中央會員管理系統(tǒng)、銀聯(lián)式會員管理系統(tǒng)等。積分是否通用、儲值是否通用,都可以進(jìn)行模塊化選擇與會員系統(tǒng)搭建。電競酒店會員管理這門科學(xué),一時半會兒無法掌握也不要著急。知了君貼心的跟方總討論了些入門和避坑Tips,與你分享~
Q1: 考慮到電競酒店業(yè)主的經(jīng)驗值大多不相同,不知您可否分享下健康會員數(shù)據(jù)通常具備哪些特點,方便入門業(yè)主理解?
A: 目前電競酒店尚在風(fēng)口,還沒發(fā)展到精細(xì)化運營會員數(shù)據(jù)的階段,換句話說,目前的會員數(shù)據(jù)管理程度是不太理想的。不過可以提醒業(yè)主的是,健康的會員數(shù)據(jù)管理,不以日期為計量單位,而需以會員量來計算。比如:可以將招募會員數(shù)量作為活動目標(biāo),沒達(dá)到數(shù)字前需配合互動,達(dá)到后再停止。因為當(dāng)市場存量消耗完的那一天,有會員基礎(chǔ)才能保證生意,進(jìn)入精細(xì)化運營階段也可從容不迫了。
Q2: 當(dāng)電競酒店業(yè)主對會員管理經(jīng)驗不足時,是否有需要額外注意的會員管理因素?
A: 電競酒店會員管理培訓(xùn)是我們最想做,也是最難做的。如果業(yè)主經(jīng)驗不足,基本方法就是,想盡辦法讓每個進(jìn)店的人都關(guān)注微信公眾號,后續(xù)才可進(jìn)行全面的會員分析,實現(xiàn)信息聯(lián)通,針對不同類型用戶做不同推廣。會員管理的主要維度大致如下:復(fù)購率、單次消費額、到店頻率、顧客是流失了還是有新增、??蛻?yīng)該怎么做等等。例如:若會員流失率過高,則說明門店出問題了,究竟是服務(wù)跟不上了,還是附近開新酒店了,需要做市調(diào)分析。如果是服務(wù)問題,那么可以跟這批流失人群分組溝通,給他們半價或體驗券,讓他體驗改進(jìn)服務(wù);如果是新增店,那么可以針對這群人,分組發(fā)放贈送券,進(jìn)行拉客。
Q3: 您之前是否有遇到因為會員運營做得不好,而影響電競酒店運營的?
A: 年前的時候,鄭州某個門店就經(jīng)營不善、生意不好。原因在于該電競酒店底子差,定位不清晰,也沒有運營。加上生意越不好,越不想投入,漸漸的想投入也遲了。電競酒店的生意好壞,一半取決于正確定位,另外一半取決于精準(zhǔn)運營。如果是中高端電競酒店,可嘗試挖掘傳統(tǒng)酒店類型生意;如果是經(jīng)濟型酒店,可嘗試挖掘網(wǎng)咖類型生意。
Q4: 很多電競酒店業(yè)主擔(dān)心疫情過后,營業(yè)數(shù)據(jù)會回落,您建議他們?nèi)绾巫龊靡咔楹蟮臏?zhǔn)備工作呢?
A: 疫情期間網(wǎng)吧的關(guān)停,讓很多電競酒店盲目樂觀,在這里我建議廣大業(yè)主要重點關(guān)注自身電競酒店的定位。尤其是經(jīng)濟型電競酒店,更要做好會員體系管理,趁疫情期間抓緊獲取私域流量,轉(zhuǎn)化更多會員。掌握了顧客才掌握了市場,知了君與方總由淺入深的探討了網(wǎng)咖的危機、電競酒店的發(fā)展趨勢。
Q1: 據(jù)了解,很多的網(wǎng)咖因為防疫工作需要暫停營業(yè),而一些網(wǎng)咖業(yè)主也想轉(zhuǎn)型升級到電競酒店行業(yè),您身邊的朋友有向您咨詢過類似事情么?
A: 非常多,主要還是因為疫情影響,網(wǎng)咖迫切需要自救。
Q2: 同時我們在網(wǎng)上也聽到少部分類似“電競酒店不可行”的斷言,請問您覺得周圍的網(wǎng)咖業(yè)主對電競酒店投資,會有什么理解誤區(qū)么?
A: 說電競酒店不可行是19年的事,2020年,這個說法已經(jīng)不攻自破了。時下最大的爭議是:“傳統(tǒng)網(wǎng)吧說電競酒店是網(wǎng)吧,而電競酒店業(yè)主說電競酒店是酒店”,爭議的背后真相大家也都知道。其實爭議本身并無對錯,電競酒店屬于新興行業(yè),尚無明確行業(yè)屬性,這也是政府監(jiān)管的難題。投資層面最大的誤區(qū),是很多人以網(wǎng)吧思維看待電競酒店,對“住”的理解不夠,這個會造成后續(xù)運營缺陷。我們建議管理參照傳統(tǒng)酒店,會員運營參照網(wǎng)咖,網(wǎng)咖業(yè)主投資電競酒店可考慮招一些傳統(tǒng)酒店人作為店長配合投資人取長補短。
Q3: 那么請問一些電競酒店投資意向比較明確的網(wǎng)咖業(yè)主,目前集中關(guān)注哪方面呢?
A: 現(xiàn)階段電競酒店屬于新興行業(yè),加之疫情,大家也只能摸著石頭,悶著頭開。主要關(guān)心的點還是“沒開過怎么開、政策有什么風(fēng)險、疫情后生意怎么樣”。
Q4: 那您對這些想要轉(zhuǎn)型或是投資電競酒店的業(yè)主有什么建議么?
A: 考察清楚,做好定位。第一個是走中高端商旅(挖掘傳統(tǒng)酒店類型生意)的定位,相對投資大,重在品質(zhì),我們建議首要考慮適住,配套設(shè)施標(biāo)準(zhǔn)要對標(biāo)快捷連鎖酒店。第二個是走經(jīng)濟型(挖掘網(wǎng)咖類型生意)的定位,我們建議找老酒店進(jìn)行改造,降低成本,做好服務(wù)。
Q5: 這兩年的電競酒店數(shù)量在不斷增多,請問您是怎么看待這個現(xiàn)象的,以及您覺得電競酒店會有什么新趨勢嗎?
A: 電競酒店正值野蠻生長,雖然數(shù)量不斷增多,但有品質(zhì)及競爭力的并不多。亂象下,大家都有生意,隨著市場穩(wěn)定趨向飽和后,管理、運營、營銷、建店等綜合競爭力不到位的店面還會被洗牌,這是規(guī)律。目前電競酒店有適住的、有適玩的、有三不像的。在未來,只有企業(yè)建立了內(nèi)部標(biāo)準(zhǔn)、行業(yè)機構(gòu)制定了行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、政府出臺了星級評定,才能真正幫助電競酒店行業(yè)走上健康發(fā)展的道路(這三個標(biāo)準(zhǔn)的出現(xiàn)可能性依次遞減)。2020年會有更多的連鎖電競酒店品牌出現(xiàn),優(yōu)勝劣汰之下,企業(yè)內(nèi)部標(biāo)準(zhǔn)及自律也會隨之完善。比如當(dāng)你看到某個電競酒店品牌,就會聯(lián)想到酒店價格、服務(wù)、衛(wèi)生等維度信息,這就意味著該電競酒店品牌已成功建立了行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)??傊?,誰先建立標(biāo)準(zhǔn),誰就能先贏得顧客信任,誰就先能引領(lǐng)市場。 結(jié)語:) 經(jīng)過本次跟選住酒店云管家聯(lián)合創(chuàng)始人——方超先生的深入探討,相信大家會更加了解電競酒店客群、會員管理、發(fā)展趨勢等內(nèi)容。看到這里的你,是否對投資電競酒店有了更全面的盈利判斷、風(fēng)險預(yù)測呢?與君共勉。