隨著人類活動(dòng)范圍的擴(kuò)大,“酒店”應(yīng)運(yùn)而生,作為滿足人類居住訴求的場(chǎng)景,經(jīng)歷了四個(gè)發(fā)展階段,客棧時(shí)期→豪華酒店時(shí)期→商業(yè)酒店時(shí)期→現(xiàn)代酒店時(shí)期。
現(xiàn)代酒店,從20世紀(jì)40年代伊始,歷經(jīng)70多年的發(fā)展,正發(fā)生著翻天覆地的巨變,無論是行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)化、個(gè)性化亦或是智能化,如今的住宿行業(yè)正緊跟著時(shí)代的腳步趨于向細(xì)分化發(fā)展。
從前的省內(nèi)游、國內(nèi)游、團(tuán)隊(duì)游,時(shí)至今日,正如攜程的廣告詞所述:“攜程在手,說走就走”一般,“飽暖思淫欲”的今天,個(gè)性化消費(fèi)需求正推動(dòng)著住宿行業(yè)形態(tài)的衍化,諸如不同IP主題的酒店民宿。其中近兩年誕生的電競酒店亦是住宿行業(yè)的一種“宿命”。
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提到酒店就不得不提到OTA,酒店與OTA相愛相殺多年,孰是孰非至今未有定論。酒店不滿OTA無情的傭金壓榨、政策忽左忽右、捆綁站隊(duì)、沒有契約精神,OTA委屈的認(rèn)為酒店不懂流量、人力、技術(shù)成本,有苦難言。相愛相殺的背后邏輯無關(guān)真相,有的僅是利益博弈。
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傭金只是相愛相殺的表象矛盾
關(guān)于OTA與酒店的矛盾源頭,多數(shù)觀點(diǎn)認(rèn)為是OTA的高傭金所致,這有一定道理,但試問又有誰敢放著這條流量大腿不抱?又有誰敢否認(rèn)OTA所帶給消費(fèi)者的便捷?俗話說一個(gè)巴掌拍不響,本質(zhì)矛盾源頭既是因?yàn)?strong>酒店對(duì)的自身的認(rèn)知定位不足,也是因?yàn)?strong>OTA的不思進(jìn)取無法滿足現(xiàn)今階段酒店行業(yè)發(fā)展需求,從而綜合導(dǎo)致了矛盾的爆發(fā)。酒店業(yè)最大的挑戰(zhàn)并不是OTA,也不是收益管理,而是沒有找到藍(lán)海市場(chǎng),需知只有做時(shí)代風(fēng)向下的順風(fēng)者才能揚(yáng)帆早日進(jìn)入藍(lán)海市場(chǎng),酒店管理者應(yīng)更多的關(guān)注客戶是誰、客戶在哪里、客戶喜歡什么,并不能吃了軟飯還嫌飯軟。
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如前文所述,酒店行業(yè)歷經(jīng)的四大階段,每個(gè)階段的背后重要推手無非是消費(fèi)者的“飽暖思淫欲”個(gè)性化消費(fèi)需求推動(dòng)著住宿行業(yè)形態(tài)的衍化。時(shí)至今日,消費(fèi)者的訴求已從最初的“住”演變成“吃、住、行、游、購、娛”。脫胎于酒店市場(chǎng)細(xì)分化的電競酒店,在全國迅速受到80至00后的追捧。據(jù)了解,國內(nèi)電競酒店目前發(fā)展最火的城市為:西安、鄭州、武漢、成都、合肥、呼和浩特、太原、重慶、長春、長沙,而全國電競酒店的客房均價(jià)則在一天330元左右。電競酒店已成為了繼KTV、密室逃脫以及桌游之外的又一年輕人熱衷的休閑方式。與其他IP主題酒店不同,電競酒店更強(qiáng)調(diào)游戲與住宿,不少用戶表示,電競酒店的客房價(jià)格算下來,和稍微上檔次點(diǎn)的網(wǎng)咖或電競館玩一天游戲所花的費(fèi)用也差不多,但電競酒店的環(huán)境顯然更好,也更具有隱私性。在各地大學(xué)城,電競酒店的住客平均房內(nèi)停留時(shí)長達(dá)20小時(shí),遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)酒店房內(nèi)停留的8~10小時(shí),很多人一住就是2-3天,吃喝拉撒睡都在酒店內(nèi)解決,用戶粘性也更高,并且回頭客比例很高。在你看不到、預(yù)想不到的地方,電競酒店正在迅速野蠻生長。
成功的酒店經(jīng)營者應(yīng)當(dāng)開放進(jìn)取,知道哪里是自己的藍(lán)海,不斷為客人提供喜歡自己酒店的理由,然后去尋找更多類似的客人,再根據(jù)這三點(diǎn)去決定尋找能夠合作的OTA,以及利用PMS建立屬于自己的私域流量。
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OTA的商業(yè)模式無非是購買流量、引流客戶、倒買倒賣,賺取傭金,這其中酒店方承擔(dān)著并不受控于自己的服務(wù)。傳統(tǒng)PC時(shí)代,酒店或許能跟隨OTA享受改革紅利,但移動(dòng)時(shí)代下的時(shí)間碎片化,已經(jīng)讓工作、生活、娛樂的界限并不明確。這個(gè)過程,顯然OTA并不能解決聰明的酒店主希望通過移動(dòng)工具來獲取高粘性優(yōu)質(zhì)用戶的需求。
2015年首旅針對(duì)酒店P(guān)MS進(jìn)行開發(fā)旨在布局酒店O2O、2016年12月酒店直銷平臺(tái)鉑濤旅行App上線。兩者的共同特點(diǎn)都是在旨在打通會(huì)員互通體系,實(shí)現(xiàn)分銷的多元化,加強(qiáng)直銷的力量,以期在與OTA的對(duì)抗中不被脅迫,享受協(xié)作帶來的流量紅利。
在OTA線上分銷渠道強(qiáng)大且資源集中的時(shí)代背景下,脫胎于傳統(tǒng)酒店市場(chǎng)細(xì)分化的電競酒店,只有建立屬于自己的會(huì)員體系直銷平臺(tái),減少中間環(huán)節(jié)和成本,以更好的硬件和軟件服務(wù)于客戶,增加用戶黏性和復(fù)購率,才能實(shí)現(xiàn)渠道的多元化及平衡化、才能贏得OTA的尊重不被脅迫,才能實(shí)現(xiàn)酒店、OTA與用戶的三方和諧共贏。
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不勤勉、不思危、不知道自己的客戶是誰、不知道自己的客戶在哪里、不知道自己的客戶喜歡什么、那么你只能自求多?!澳Ч怼辈⒉黄凵屏?。當(dāng)然,很多電競酒店業(yè)主對(duì)此也是心知肚明,但受制于技術(shù)、思路、經(jīng)驗(yàn)、財(cái)力、人力、時(shí)間成本,確實(shí)很難有效做到用戶的精準(zhǔn)觸達(dá)及心智占領(lǐng)。電競酒店的客戶滯留性、消費(fèi)頻次、復(fù)購率是傳統(tǒng)酒店所無法比擬的,愛電競酒店全國30多家門店超過90%的入住率即是最好的證明。愛電競與選住的戰(zhàn)略合作,對(duì)于愛電競來說,要的就是入住率、會(huì)員體系建設(shè)、運(yùn)營服務(wù)品質(zhì)。
電競酒店與傳統(tǒng)酒店主要區(qū)別
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電競酒店 |
傳統(tǒng)酒店 |
主要屬性 |
玩+住 |
住 |
新老用戶 占空格比 |
新用戶≈20% 老用戶≈80% |
新用戶≈80% 老用戶≈20% |
房內(nèi)滯留 時(shí)空格長 |
約20小時(shí) |
約8~10小時(shí) |
消費(fèi)距離 |
近 (10公里范圍) |
遠(yuǎn) (跨城商旅) |
復(fù)購概率 |
高 |
低 |
附屬營收 |
高 |
低 |